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ユニット カード名 ヴェネッサ コスト 1 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー20 下段 4~6 パワー10 効果 〔無し〕 属性 聖職者、教祖 カードタイプの一つ。 黄色っぽい背景で、属性欄が青色なのが特徴。 関連ページ 用語集 サポート
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通常敵ユニット 通常サイズの敵ユニット。 魔法陣に到達するとライフに1ダメージ 白妖精 近接 攻撃力8 毛玉 攻撃能力を持たない 槍妖精 近接 攻撃力11 視界内にプレイヤーを発見すると高速で接近して攻撃する 弓妖精 射撃 攻撃力3 高速で飛翔する矢を一度に5発射撃する 翼妖精 近接 攻撃力5 飛行能力を持つ(地形やバリケードを無視して移動し、一部のトラップからの攻撃を受けない) 斥候妖精 攻撃能力を持たない 移動速度が速い 陰陽玉 射撃 攻撃力7 陰陽玉(鋼) 防御力が高い 大型敵ユニット 大型サイズの敵ユニット。 強力な能力を持っている他、一部トラップの効果を受けない。 魔法陣に到達すると1ダメージ 白妖精(大) 近接 攻撃力16 毛玉(大) 倒された際に分裂し、毛玉を8体生成する 陰陽玉(大) 射撃 攻撃力14 槍妖精(大) 近接 攻撃力 視界内にプレイヤーを発見すると高速で突進する。 弓妖精(大) 射撃 攻撃力 正面に3way弾を射出する 翼妖精(大) 近接 攻撃力 飛行能力を持つ 斥候妖精(大) 移動速度が速い 名前 コメント
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最終更新日:2022-04-14 目次 ユニット 曲シングル ライブ ユニット [2021.09.18~]「マロンティック」 ハッシュタグ:#マロンティック 概要 2021年09月18日『絵恋ちゃん×里咲りさ てさぐりツーマン 〜里咲生誕2021編〜』(SHIBUYA WWW)でマロンちゃん(里咲りさ)と、いが栗まろん(絵恋ちゃん)の秋限定正統派アイドルユニット「マロンティック」を結成。曲『マロンティック』も同時に初披露された。2021年10月09日に『マロンティックCD-R』を里咲りさ公式通販で販売開始。2021年10月30日に各音楽配信サイトから配信開始。 曲 シングル [2020.10.09]『マロンティックCD-R』(里咲りさ公式通販) + 収録曲 マロンティック マロンティック 絵恋ちゃんver. マロンティック 里咲りさver. マロンティック カラオケ (歌詞) 作詞作曲:里咲りさ 編曲:コジマミノリ ライブ [2021.09.18]『絵恋ちゃん×里咲りさ てさぐりツーマン 〜里咲生誕2021編〜』(SHIBUYA WWW) [2021.10.10]『絵恋主義2021〜絵恋ちゃんワンマンライブ〜』(東京キネマ倶楽部) いが栗まろんの愛称は「まろたん」、語尾に「まろん」や「くり」などをつけることがある。いがいが担当。 マロンちゃん。ほくほく担当。 秋限定の理由は、季節感のない里咲りさに絵恋ちゃんが秋を認識してもらうため。 ユニット名は、絵恋ちゃんがいくつか候補を出したが、里咲りさがそのどれでもない「マロンティック」という名前にいつのまにかなっており、里咲りさ本人は絵恋ちゃんがつけたものだと勘違いしていたという謎の決まり方をした。(Twitter) 衣装製作したのは里咲りさの会社フローエンタテイメントのアパレル部門デパートメントヘッドあかのみやびに。(Twitter[1][2]) 振り付けは小野沢麻里奈。(Twitter) 【関連リンク:(Twitter[1]】 このページの総アクセス数: - 今日: - 昨日: -
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 vガンダム 46800 705 L 14840 140 30 30 30 7 B - B - C A2 リ・ガズィ 29600 515 L 13800 132 26 25 27 6 B - B - C A3■ リ・ガズィ(B・W・S) 29 7 A A - - - A4 ジェガン 19300 420 L 11600 110 22 22 23 6 B - B - C A5 ギラ・ドーガ 18900 415 L 11400 106 21 21 23 6 B - B - C A6配 ギラ・ドーガ(指揮官機) 12540 A7配 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 18900 415 L 13110 106 22 22 25 6 B - B - C A8■ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C B1■ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C B2 α・アジール 111800 1180 XXL 34800 182 42 38 28 7 A - - - - B3■ サザビー 43800 705 L 15040 144 31 31 28 7 B - B - C 登場11種 前の『機動戦士ガンダムZZ』へ行く 次の『機動戦士ガンダムUC』へ行く
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チーム別 紅魔郷 主人公+α 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 編成のみ タイプ別 近接型 弾幕型 飛行型 紅魔館チーム 中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆 軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通 自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙 ※自爆はHPとレベル依存の防御無視固定ダメージです 咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通 攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた 遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物 Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し 飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ないのが悲しいところ 霊夢を基準にして範囲3スタートでLv6で範囲4になる感じ レミリア:Lv1は貫通、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 遠距離弾幕型、発射間隔は2秒ほど。範囲を得ると着弾エフェクトで爆発が出る Lv3になれば蝙蝠を得るので近接に突っ込まれても少し安心 蝙蝠が倒されなかった場合に残る時間はおよそ8~9秒、扱いは近接っぽいのかな? フラン:Lv1は吸血、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 攻撃も防御も高い、蝙蝠で倒された後のフォローもできて、範囲を得ると手がつけられない しかし重量級の中ではHPが極端に低く、他2人の半分ほどしかないので範囲攻撃に巻き込まれると脆い事も また復活までの時間が非常に長いためフラン一人に近接を頼るのは危ない、 お供として軽量近接がいると良し 主人公?チーム チルノ:Lv1は無し、Lv3は根性、Lv6は凍結 最軽量近接の1人、とにかく安くて復活が早く、コストの割には防御性能も良いので壁として十分 凍結の相手は一切動けないので時間稼ぎとしては有効、凍結時間はおよそ2秒ほど アリス:Lv1は人形、Lv3は人形、Lv6は人形 近接型の人形2個と共に登場、Lv3で弾幕型の人形が2個増えて、Lv6で飛行型の人形が2個増える 最終的に独りで全タイプこなすが、操作できるのはアリスのみで本体が倒されれば人形もすべて消える 足が遅いことと人形は後ろをついてくるため近接型人形がなかなか前に行ってくれないのが悩み 魔理沙:Lv1は範囲、Lv3は回避、Lv6は加速 平均的な同レベルの他キャラの倍近くという段違いの攻撃力を持つ、ただし発射間隔は4秒ほど 弾幕型として頼るのは厳しいが、あまりレベルアップさせなくてもいいため火力サポートとしては悪くないかも また防御もあまり高くなく弾幕型なのに射程が1-3というのもネックで近寄る前に殲滅される事多し このことから最後のボス魔理沙ラッシュが実は全然怖くないことも分かる。とはいえ正直使い辛い 霊夢:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は結界 着弾までの時間が短いことと移動6でもあり飛行ユニットの中では使いやすい Lv1-3-6で範囲1-2-3と少しずつだが攻撃範囲が広がる 結界を得れば若干だが弾幕に対する耐性が上がるのは嬉しい 萃香:Lv1は分裂、Lv3は範囲、Lv6は無し 倒された時に3体の人形サイズに分裂、Lv3からは5体、Lv5からは人形サイズがさらに小型3体に分裂する 小型が場に残るのは蝙蝠と同じ時間っぽい、その時Lv5なら小型>超小型へと分裂する 攻撃力が高くLv3で範囲を得るのは強味だが、防御が紙すぎる為に分裂しても一瞬で殲滅されかねない また移動速度が普通なため範囲攻撃で近寄る前に一方的にやられる事が結構あり、重量級近接の中では一番使い辛い気がする 妖々夢チーム 橙:Lv1は無し、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的にはチルノと同じ。LV6まで簡単に上がるし加速を得るので思ったより攻撃面でも期待できる 移動が早いので弾幕小隊のど真ん中に突っ込ませてやるとそこから切り崩してくれたりする 正面から弾が飛んでこなければ割と当たらないため 藍:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は無効 攻撃力は並だが連射もそこそこ、Lv3から3way、Lv6で5wayと実質範囲持ちにのようになりよく削ってくれる 反射と結界を持つので同タイプに対しては割と強い。誰と組ませても結構安定させてくれる縁の下の力持ち 妖夢:Lv1は必殺、Lv3は回避、Lv6は反射 索敵範囲内に入れば凄い勢いで突っ込んでいく、そして必殺。ちなみに必殺はボスすら一撃で沈む事あり 問題は通常移動が遅すぎるために近寄る前に弾幕で瞬殺されやすいことと、中コストかつ復活が遅いこと 妖夢より足の速い近接と組ませる必要があると思う。必殺があるためか攻撃力が低い 幽々子:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反魂 着弾までは遅いがホーミングして最初から範囲4、Lv3で範囲5になる。初期攻撃力は高いものの伸びはあまりよくない 反魂は着弾時に判定があるので、うまくいけばノーダメージで味方に引き込める、勿論ボスも 扱いはアリスの人形のような感じで操作はできず後ろから付いてくるだけで、本体が死ねば一緒に消える 紫:Lv1は境界、Lv3は結界、Lv6は威圧 境界の能力のおかげで壁の中に入ると近接は手が出せなくなり、結界を持つため射撃にもそこそこ強い ただし本棚はすり抜けられないので注意。最初から3way、Lv3で7way、Lv6で全方位、射撃間隔は1秒ほど コストの割には少々物足りない性能である感じはするが、メインで使っている自分がいる 永夜抄チーム てゐ:Lv1は幸運、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的には先の2人と同じ。チルノか橙とチームを組ませるとそれだけで近接が間に合ったりする うどんげ:Lv1は混乱、Lv3は範囲、Lv6は反射 何気に弾幕型の中では攻撃力が高く、Lv3で範囲1を得て、Lv6で範囲2になるため殲滅力はかなりある 弾速・射撃間隔は普通だが混乱が地味に便利、こいつも単機クリアできた 永琳:Lv1は回復、Lv3は再生、Lv6は必殺 コストは高めで近距離弾幕型なのに足が遅いのであまり中央から動かさないほうがいいかも ただ回復と再生を持つので小隊を組ませると結構硬く、Lv6になると必殺も相まってかなり化ける 輝夜:Lv1は範囲、Lv3は再生、Lv6は無し 飛行ユニットの中では最高攻撃力で最初から範囲4、Lv上がっても範囲は広くなってない…かな? ただし移動1という致命的な欠点を持つので永琳と同じように固定砲台化した方が無難かも 幸い相性の良い近接型は勝手に突っ込んできてくれる事だし、広範囲のおかげでくぐられて当たらなくなる心配は無い 妹紅:Lv1は自爆、Lv3は再生、Lv6は範囲 最高額近接。中国とは違って攻撃力が高いため自爆がかなり強烈。Lv3と6で自爆範囲も広がる LV6で範囲も得るので高攻撃力で削って最後は自爆で一気に巻き込んですっきりなんてことも 押されてる時に妹紅生産で凌ぎきれる事もあるが、さすがに高コストかつ復活は遅いので生産は計画的に 花映塚チーム メディ:Lv1は猛毒、Lv3は無し、Lv6は人形 弾幕系の中では最も安いが、連射速度は並にあるので数の暴力で押し切れるユニット。単機クリアできた Lv6になると近接型人形が3体ついてくるので壁代わりにもなる。猛毒は役に立ってるのか不明 幽香:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反射 最初から範囲を持ってる唯一の近接、攻撃・防御・移動共に高水準でそつなくまとまっている感じ ただ後半よりも中盤(敵がLv5→6になるところ)が辛いこのゲームでLv3で能力が増えないのはちょっと辛いかも 文:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は貫通 飛行ユニットの中では最も攻撃力が低く、射程も2しかないが、着弾するとユニットがノックバックさせる 移動が近接並に早いので援軍に駆けつけやすかったり、弾幕小隊から逃がしやすいという利点もある 範囲3くらいでスタートしてLv6で貫通と一緒に範囲4くらいになる。対近接へのサポートとしてはそこそこ 小町:Lv1は必殺、Lv3は無し、Lv6は加速 妖夢をより攻撃特化にしてかゆいところに手が届いた感じ、攻撃力も有り通常移動も早い方 中コスト近接の中では使いやすいほうだと思う。範囲の幽香か必殺の小町か 欠点は幽香とほぼ同じ、また中コストゆえの中途半端な復活速度ももどかしい 映姫:Lv1は貫通、Lv3は反射、Lv6は威圧 レミリアと似た遠距離弾幕型、射撃間隔は2~3秒?レミと同程度か少し遅く感じる。レミよりは硬い レミと違って範囲は得ないがLv6になると3wayになるので、貫通も持ってるのでどっちもどっち 移動が4あるのでそこそこ引っ張りまわせる・威圧込みで逃げやすいのはちょっとした利点か 風神録チーム 秋:Lv1は幸運、Lv3は無し、Lv6は根性 軽量近接、不遇なユニット。幸運が欲しければ安くて回避と加速を得るてゐがいるという これといった利点が無く、Lv3で何も得ずLv6で根性を得てもしょうがない… 雛:Lv1は無効、Lv3は混乱、Lv6は猛毒 軽量近接、不遇なユニットその2。欠点はとにかく攻撃力が低すぎる 無効は妖夢や小町といった必殺持ちには有効だし、混乱持ちで防御もそこそこ硬いのだが… 復活速度も考えれば壁にするなら最軽量の3人のどれかでもいいわけで にとり:Lv1は無し、Lv3は反射、Lv6は無し 能力が一つだけという唯一のキャラ、しかも反射のみ。欠点はLv6で50しかない攻撃力の低さ(魔理沙はLv1で56あったりする) しかしそれを補うほどの速射性能があるので弾防が高い相手でなければそれほど気にならない Lv6になると3wayになるので画面が緑に染まったりする。あとは中コストなのが少々辛いところか 早苗:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は回復 範囲を持たない代わりに3wayを持ってるかのように見えて、Lv3でちゃっかり範囲1も得る Lv6になると5wayかつ範囲2になるというボーナスっぷり、それでいて文に次いで移動7だったり 着弾までに少し時間があるので早い近接には初弾の下をくぐられることもあるが、次弾が当たらないことは無い 攻撃力も普通に有るので飛行ユニットの中では使いやすいほうだと思う 神奈子:Lv1は範囲、Lv3は威圧、Lv6は無効 遠距離弾幕型、一度に2発発射するが対象は同じ模様、少しホーミングする Lv1-3-6で範囲2-3-4へと拡大、最初から範囲を持つためか攻撃力がレミ・映姫よりも低い 近接が衝突するとこに範囲弾幕が置かれる感じになるので、先の2人とは違った運用ができてなかなか面白い 移動2しかないのであまり中央から動かないくていい編成で組むと吉かも 編成専用 慧音:Lv1は回避、Lv3は反射、Lv6は回復 軽量?近接、不遇なユニットその3。性能も平凡で雛とは違った面で防御がちょっと強いかというくらい 前衛にするには少々心もとないが、そんなのかんけーね 諏訪子:Lv1は範囲、Lv3は反射、Lv6は威圧 紫と似たタイプ。最初から範囲2の6way、Lv3で範囲3の8way、Lv6で全方位になる。発射間隔は2秒ほど 紫よりも攻撃力は低いがより広範囲をカバーできるので扱いやすいかもしれない Lv1~2の状態で最大射程で弾幕展開すると範囲と範囲の間にスキマが出きるので注意
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GF13-073NPO ガンダムマグナート [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G48 茶 1-2-1 C ガンダムマグナート系 MF 【MF】 クイック (自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 宇宙 地球 [2/3][0/1][2/3] MFユニット。 クイックを持つので他のユニットの展開を阻害せず、相手のユニットのプレイを確認した後にプレイが可能。 これにより、リングハンデスを狙いやすいMFとなっている。 また、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦した場合、ターン終了時に破壊されてしまうというデメリットを持っている。 が、この防御力であればどのみち交戦しても破壊されてしまうだろうし、そもそもこのサイズのユニットが4国力のユニットに一方的に勝てる方が稀である。 キャラクターをセットしている時ならまだしも、普通に使う分にはほとんどデメリットを無視できると言っていいだろう。
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編集 既存ユニット 攻城兵器の生産コストを上げるか弱体化してほしい 野戦での弩をもうちょっと弱くして欲しい 投石器で油壺を飛ばしたい カタパルトの修理 騎兵に城壁登れるとかのオーバーラン機能がほしい 城壁補修兵がほしい 石弓強すぎ 剣兵固すぎ 弓騎兵すごく強すぎ ┗弓騎兵も馬小屋が必要にするかコストを上げてほしいな 油釜兵をすこし固く 大投石器(塔上投石器)は石を消費するように アサシンをバレにくく ┗変装能力が欲しい はしご兵をたすけてください 閣下に必殺技を 禿兵の愚痴セリフの多様化 閣下の嫁の戦場デビュー サーカスの道化師の戦場デビュー 新ユニット 槍とパイクの中間がほしい 大工(城壁や家などの建築をする) 女奴隷(閣下の人望が下がる) 美少年奴隷(アッー!) 長槍兵(5マスくらい先の敵とか、城壁の上(あるいは下)の敵を突っつけるような) 輸送船(資源や人を運べる) 漁船(魚をとる) 名前 投石器で小石を投げて範囲攻撃とか - 名無しさん 2008-01-05 12 27 34 投石器で油壷を投げられるといいね - 名無しさん 2007-12-29 22 06 14
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ Ξガンダム 58900 850 L 15960 170 33 33 34 8 A A B - C 2L メッサー 19900 440 L 11850 108 23 24 22 5 B - B - C L ペーネロペー 58900 850 L 16080 170 33 33 34 8 A A C - C 2L グスタフ・カール 19900 440 L 11850 108 23 24 22 5 B - B - C L
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GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G79 茶 2-4-2 R ガンダムマックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 プリベント(3) 【MF】 換装〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] 捨て山除去と焼きを併せ持つガンダムマックスター。 焼き効果はエリア不問なので交戦中のユニットから配備エリア、違う戦闘エリアにいるユニットにまで届く。同時に捨て山を10枚廃棄できるので回復阻止という一石二鳥のテキストを持つ。 タイミングはダメージ判定ステップなので規定の効果の後に使うことで本国にダメージを通して捨て山を作った後に使えたり、無理やり相打ちに持っていく事も可能。 自軍敵軍どちらの捨て山を廃棄してもいいというのもポイント。 欠点としてはダメージの量が安定しないこと。そもそも捨て山が10枚無い場合やユニットを多く積むウィニー相手の場合はダメージに期待は出来なくなる。 一応捨て山除去は機能するのでそれをメインで使うデッキ構築なら優秀なカードである。 ジャンクヤードを能動的に増やすという点はガンダム(ラストシューティング)やマスターガンダムとの相性がいい。 反面、兵装やエースの奮闘といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する 過去のガンダムマックスターとは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし換装にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。
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ユニット区分 軍隊 道具 司令官 防衛